スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】
スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】

スマスロ 範馬刃牙|天井・設定判別・やめどき・解析【スロット新台】

スマスロL範馬刃牙の天井期待値・ゾーン狙い目・やめどきを解説。天井は700G+α、朝一リセット時はチャンスモード以上濃厚で200Gが狙い目!AT終了画面や獲得枚数表示などの設定示唆パターン、有利区間情報も随時更新。

設定変更時は極めて高い確率でチャンス or 天国モードとなるので200Gのゾーンまでに範馬ボーナスに当選!ゲーム数のランダム加算などは無し!?

設定変更時のモード振り分け モード 振り分け (全設定共通) 通常A − 通常B − 通常C 0.8% チャンス 37.5% 天国 61.7% 有利区間リセット条件・恩恵 有利区間リセット時の恩恵 Vストック 闘士ストック(烈海王) エンドルフィン効果(レア役強化+狙え+敗北を知りたい) 最強モード(98.5%継続)への昇格抽選 基本のエンディング条件 継続バトル突入時の有利区間リセット抽選 差枚 当選率 +1200枚以下 0.4% +1201枚〜1600枚 0.8% +1601枚〜2000枚 1.2% +2001枚以上 100%

設定判別

AT終了画面 獲得枚数表示 表示 示唆内容 333枚 突破ッ!! 1333枚 突破ッ!! 設定3以上濃厚 456枚 突破ッ!! 1456枚 突破ッ!! 設定4以上濃厚 555枚 突破ッ!! 1555枚 突破ッ!! 設定5以上濃厚 666枚 突破ッ!! 1666枚 突破ッ!! 設定6濃厚 エンディング中のPUSH 色 示唆内容 白 デフォルト 青 高設定期待度UP(弱) 赤 設定2以上濃厚 紫 設定4以上濃厚 虹 設定6濃厚 スルー回数天井の振り分け 状況別のスルー回数天井振り分け 設定変更時 設定 1回目 2回目 3回目 4回目 設定1 4.7% 1.6% 10.2% 1.6% 設定2 5.9% 2.3% 12.5% 2.3% 設定3 6.3% 3.1% 21.9% 4.7% 設定4 9.4% 5.5% 32.4% 9.0% 設定5 9.8% 5.9% 32.8% 9.4% 設定6 10.2% 6.3% 33.2% 9.8% 設定 5回目 6回目 7回目 設定1 10.2% 1.6% 70.3% 設定2 12.5% 2.3% 62.1% 設定3 20.3% 4.7% 39.1% 設定4 29.3% 9.0% 5.5% 設定5 29.7% 9.4% 3.1% 設定6 30.1% 9.8% 0.8% 設定変更時以外 設定 1回目 2回目 3回目 4回目 設定1 3.9% 1.6% 7.4% 1.6% 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 設定 5回目 6回目 7回目 設定1 7.4% 1.6% 76.6% 設定2 10.2% 2.3% 73.0% 設定3 25.0% 4.7% 55.9% 設定4 46.9% 9.0% 29.7% 設定5 49.6% 9.4% 26.6% 設定6 50.0% 9.8% 25.8% AT当選までのボーナス回数割合 設定 0回目 1回目 2回目 3回目 設定1 14.6% 38.9% 20.4% 12.5% 設定2 14.4% 38.7% 20.5% 12.6% 設定3 13.8% 38.7% 20.4% 12.7% 設定4 13.4% 38.4% 20.6% 12.8% 設定5 13.3% 38.5% 20.5% 12.9% 設定6 13.1% 38.5% 20.6% 12.8% 設定 4回目 5回目 6回目 7回目 設定1 5.9% 3.6% 1.7% 2.3% 設定2 6.0% 3.9% 1.7% 2.2% 設定3 6.2% 4.9% 1.6% 1.8% 設定4 6.3% 6.4% 1.2% 1.0% 設定5 6.3% 6.6% 1.2% 0.9% 設定6 6.3% 6.7% 1.2% 0.9%

※シミュレート値 ※大都会での引き戻し非考慮 ※設定変更時は除外

通常時のモード移行率 設定 通常A 通常B 通常C チャンス 天国 設定1 18.0% 5.9% 1.2% 35.2% 39.8% 設定2 16.4% 36.7% 設定3 13.3% 39.8% 設定4 10.9% 42.2% 設定5 10.5% 42.6% 設定6 10.2% 43.0%

200Gのゾーンまでの範馬ボーナス当選期待度は約75% (設定1) 〜約83% (設定6) 。

ボーナス・AT確率 設定 ボーナス AT 設定1 1/269.4 1/525.3 設定2 1/265.7 1/517.1 設定3 1/258.3 1/503.2 設定4 1/252.1 1/484.5 設定5 1/251.0 1/481.9 設定6 1/250.1 1/480.4

重要な示唆演出

ボーナス終了画面 終了画面 示唆内容 ペンタゴン デフォルト ヤシの木 チャンス or 天国に期待(弱) 刃牙とマイケル チャンス or 天国に期待(中) ピクル背中 チャンス or 天国に期待(中) 300Gのゾーンを抜けた場合 スルー回数残り3回以下 マリア 天国濃厚 ピクル正面 調査中 オリバ 調査中

解析

小役確率 小役 出現率 (全設定共通) 1枚役 1/1.3 リプレイA(逆押し7揃い) 1/45.7 リプレイB(逆押し7フェイク) 1/8.7 共通ベル(3枚) 1/17.8 スイカ 1/75.2 弱チェリー 1/107.4 左エンドルフィン目 1/198.0 チャンス目 1/321.3 強チェリー 1/524.3 AT中の押し順ベル確率 ベルの種別 純増2.8枚中 純増5.2枚中 押し順ベル 1/3.8 1/3.8 色押しベル 1/7.5 1/2.9 通常時の抽選 モード モード毎の規定ゲーム数振り分け G数 通常A 通常B 通常C チャンス 天国 100G − − − − 100% 200G − − − 100% − 300G 10.2% 5.5% 25.0% − − 400G 0.4% − 0.4% − − 500G 89.5% − 0.4% − − 600G − 0.4% 0.4% − − 700G − 94.1% 73.8% − −

400 or 600Gの当選は通常C(=地上最強の親子喧嘩)のチャンス!

モード毎の特徴 モード 天井G数 恩恵 通常A 500G 範馬ボーナス濃厚 通常B 700G 範馬ボーナス+ ボーナス後にCZ濃厚 通常C 700G 地上最強の 親子喧嘩濃厚 チャンス 200G 範馬ボーナス濃厚 天国 100G 範馬ボーナス濃厚 モード移行率 設定変更時 モード 振り分け (全設定共通) 通常A − 通常B − 通常C 0.8% チャンス 37.5% 天国 61.7% 設定変更時以外 設定 通常A 通常B 通常C チャンス 天国 設定1 18.0% 5.9% 1.2% 35.2% 39.8% 設定2 16.4% 36.7% 設定3 13.3% 39.8% 設定4 10.9% 42.2% 設定5 10.5% 42.6% 設定6 10.2% 43.0% 内部状態・ステージ ステージ 高確期待度 昼 低 夕方 ↓ 夜 高 状態移行率 状態昇格当選率 滞在状態 弱レア役 通常→高確 20.3% 高確→超高確 15.6%

弱レア役 (弱チェリー、スイカ) 成立時に状態昇格を抽選。

状態転落抽選 CZ当選率 成立役 通常 高確 超高確 弱レア役 0.4% 0.4% 75.0% 強レア役 12.5% 50.0% 100% 超レア役 100% 100% 100% エンドルフィン発動準備状態 移行契機 エンドルフィン目 継続G数 6G or 小役まで エンドルフィン目確率 状況 出現率 ※ 効果発動率 通常時 1/148.7 80.4% AT中 1/119.1 98.6% 継続G数振り分け G数 振り分け 6G 99.6% 小役まで 0.4% エンドルフィン効果の詳細 内容 効果 レア役強化 15G継続し レア役を強化 (弱→強→超) エンドルフィン 高確率 15G継続し エンドルフィン目が 1/5.7にUP 狙えチャレンジ 次回リプレイ時に 7を狙え発生 (7揃いでボーナス) 勇次郎徘徊中ッ 30G継続し 勇次郎登場で 大チャンス 大都会 大都会ステージへ 移行して AT直撃のチャンス 野人戦争勃発 AT突入 V PUSH降臨 地上最強の親子喧嘩突入 敗北を知りたいッ 次回対決に勝利濃厚

※大都会、野人戦争勃発、V PUSH降臨は通常時限定 ※敗北を知りたいッはAT中限定

勇次郎徘徊中ッの効果詳細 状況 効果 通常時 AT当選で地上最強の親子喧嘩濃厚 AT中 上乗せ当選で3桁 or 腕力比較べ当選で3人撃破 or 継続バトルで地上最強の親子喧嘩 狙えチャレンジの効果詳細 小役 出現率 リプレイB (逆押し7フェイク) 1/8.7 リプレイA (逆押し7揃い) 1/45.7 状況 7揃い時の恩恵 通常時 範馬ボーナス当選 範馬ボーナス (通常時) AT当選 AT中 Vストック 範馬ボーナス (AT中) 地上最強の親子喧嘩 エンドルフィン効果の振り分け 効果振り分けのルール
  • 1〜3個目は「レア役強化」「エンドルフィン高確」「狙えチャレンジ」が基本
  • 4個目は「勇次郎徘徊中ッ」を獲得
  • 効果獲得時は成立役に応じて「大都会」「野人戦争勃発」「V PUSH降臨」などのレアな効果に書き換える抽選が行われる
通常時の獲得効果振り分け 1個目の振り分け 獲得効果 振り分け レア役強化 46.9% EP高確率 6.3% 狙え 46.9% 2個目の振り分け 獲得効果 所持効果 レア役 強化 EP 高確率 狙え レア役強化 − 50.0% 93.8% EP高確率 6.3% − 6.3% 狙え 93.8% 50.0% − レア効果への書き換え抽選(通常時) 成立役 書き換え当選率 その他 0.4% 弱レア役 エンドルフィン目 1.6% 強レア役 50.0% 獲得効果 振り分け 大都会 94.9% 野人戦争勃発 4.7% V PUSH降臨 0.4% AT中の獲得効果振り分け 1個目の振り分け 獲得効果 振り分け レア役強化 71.9% EP高確率 2.7% 狙え 25.4% 2個目の振り分け 獲得効果 所持効果 レア役 強化 EP 高確率 狙え レア役強化 − 74.6% 96.9% EP高確率 2.7% − 2.7% 狙え 96.9% 25.0% − 勇次郎 徘徊中 0.4% 0.4% 0.4% 3個目の振り分け 獲得効果 振り分け 未獲得の基本効果 99.6% 勇次郎徘徊中ッ 0.4% レア効果への書き換え抽選(AT中) 成立役 書き換え当選率 不問 5.1% 獲得効果 振り分け 敗北を知りたいッ 100% 大都会ステージ 役割 AT直撃ゾーン 突入契機 エンドルフィン効果の一部 AT終了時 継続G数 15G+α 期待度 エンドルフィン効果時…約65% AT終了後…約5% 成功抽選 成立役 エンドルフィン 効果時 AT終了後 突入時 その他 4.7% − 弱レア役 25.0% 1.2% 強レア役 75.0% 50.0% 超レア役 100% 100% 前兆ステージ リアルシャドー ブラックペンタゴン CZ「真ッ向勝負ッッ」 役割 ATへのCZ 突入契機 通常時のレア役の一部 範馬ボーナス中の抽選 継続G数 10G 成功期待度 約53% 成功抽選 成立役 最終G以外 最終G その他 − 0.4% リプレイ・共通ベル 23.0% 23.0% 弱レア役 50.0% 100% 強レア役以上 100% 100% 追加報酬抽選 成功回数 報酬 初回成功時 AT濃厚 2回目 Vストック濃厚 3回目 範馬ボーナス濃厚(AT中) 4回目 地上最強の親子喧嘩濃厚 バキバキ文字の期待度 成立役 赤文字 虹文字 リプレイ・共通ベル 激熱 濃厚 弱レア役 80%以上 濃厚

AT解析

範馬ボーナス(初当り) 役割 疑似ボーナス 純増 約2.8枚/G 継続G数 25G CZ期待度 約52% CZ抽選 成立役 当選率 その他 1.6% リプレイ・共通ベル 2.0% 弱レア役 25.0% 強レア役 85.2% 超レア役 100% AT突入期待度 契機 期待度 ボーナス後にCZ経由でAT当選 27.3% ボーナス後にAT当選 6.8% トータル期待度 34.1% 狙え演出 ボーナス後の前兆 AT「野人戦争」 役割 メインAT 継続G数 初回50G+α (2セット目以降30G+α) 純増 2.8枚 継続率 36.5% or 98.5% (ストック無し時)

AT野人戦争 (ピクルウォーズ) 消化中はレア役でゲーム数上乗せや「腕力比較べ」を抽選。狙え演出はVストックのチャンス。ゲーム数消化後は「地球史上最強決定戦」で継続をジャッジ。

準備中のVストック抽選 成立役 当選率 弱レア役 0.4% 強レア役 10.2% 超レア役 100% ゲーム数上乗せ抽選 成立役 当選率 弱レア役 0.8% 強レア役 42.2% 超レア役 100% 腕力比較べ突入抽選 レア役の抽選 成立役 当選率 弱レア役 25.0% 強レア役 44.9% 超レア役 100% 規定ゲーム数 G数 初回 初回以外 30G 40.2% − 80G 59.8% 100% 7図柄を狙え演出 地球史上最強決定戦(継続ジャッジ) 役割 継続バトル 継続G数 5G 継続抽選 開始時の抽選 ループ率 当選率 36.5%ループ 31.6% 98.5%ループ 勝利書き換え抽選 36.5%ループ時 成立役 最終G以外 最終G その他 − 0.4% 弱レア役 10.2% 100% 強レア役 100% 100% 超レア役 100% 100% 98.5%ループ時 成立役 最終G以外 最終G その他 − 98.0% 弱レア役 10.2% 100% 強レア役 100% 100% 超レア役 100% 100%

最強モード (98.5%ループ時) は最終ゲームに極めて高い確率で継続に書き換えられる。

スペシャルエピソード抽選 状況 当選率 闘士ストックあり時 0.4% ないないそれはない抽選 発動濃厚パターン
  • 初回セットでベルナビ8回未満
  • 初回セットで腕力比較べに2敗
これで終わり画面の抽選 成立役 当選率 弱レア役 0.4% 強レア役 100% 超レア役 100% ラウンド開始画面 パターン 継続期待度 青・通常 20% 青・アップ 32% 緑・通常 48% 緑・アップ 65% 赤 80%以上 終了画面の抽選 腕力比較べ 役割 上乗せ抽選 継続G数 最大12G 勝利期待度 約46%

毎ゲーム全役で勝利抽選が行われ、腕力比較べ (ちからくらべ) 勝利でそのキャラの闘士ストックが点灯。継続バトル時に解放され、継続濃厚+追撃チャンスEX+乾坤一擲に突入する。

対戦相手の振り分け 闘士ストック無し時 キャラ 振り分け 烈海王 25.0% 愚地克巳 21.9% ジャック・ハンマー 3.1% その他 50.0% 闘士ストック所有時 キャラ 振り分け 闘士ストック系 0.8% その他 99.2% キャラごとの報酬 キャラ 報酬 烈海王 烈海王の闘士ストック 愚地克巳 愚地克巳の闘士ストック ジャック・ハンマー ジャック・ハンマーの 闘士ストック 渋川剛気 追撃チャンス 愚地独歩 ビスケット・オリバ 柴千春 勝利抽選 小役 当選率 その他 0.4% リプレイ・ベル 13.7% 弱レア役 50.8% 強レア役 100% 超レア役 100% 範馬ボーナス(AT中) 役割 疑似ボーナス 純増 約2.8 or 5.2枚/G 継続G数 25G 追撃チャンス 役割 ATゲーム数上乗せゾーン 突入契機 腕力比較べ勝利時の一部 継続G数 2G 追撃チャンスEX 役割 ATゲーム数上乗せゾーン 突入契機 地球史上最強決定戦で 闘士ストック保有時 キャラごとの上乗せ性能 キャラ タイプ 上乗せ性能 烈海王 連撃 平均58G(50G保証) 愚地克巳 一撃 平均81G(50G保証) 範馬刃牙 突撃 平均124G(110G保証) ジャック・ ハンマー 噛撃 平均263G(100G保証) 烈海王の上乗せ詳細 上乗せ振り分け・最終G以外 G数 その他 リプレイ 共通ベル 5G 90.6% 50.0% 50.0% 10G 9.4% 43.8% 43.8% 15G − 6.3% 6.3% G数 弱レア役 強レア役 超レア役 15G 84.8% − − 20G 12.5% 50.0% − 30G 2.3% 46.9% 50.0% 50G 0.4% 3.1% 50.0% 上乗せ振り分け・最終G G数 その他 リプレイ 共通ベル 30G 99.6% 50.0% 50.0% 35G 9.4% 43.8% 43.8% 40G − 6.3% 6.3% G数 弱レア役 強レア役 超レア役 40G 84.4% − − 45G 12.5% 24.6% − 50G 2.3% 37.5% 37.5% 55G 0.4% 37.5% 37.5% 60G 0.4% 0.4% 25.0% 愚地克巳の上乗せ詳細 保証回数の振り分け 回数 その他 リプレイ 共通ベル 0回 87.5% 87.5% 87.5% 10回 12.5% 12.5% 12.5% 回数 弱レア役 強レア役 超レア役 30回 37.5% − − 40回 37.5% 75.0% − 50回 25.0% 25.0% 100% ジャック・ハンマーの上乗せ詳細

50Gが約50%で分裂していく。分裂は最低保証1回 (100G) 、最大で16分割 (800G) まで可能性あり。分裂マス1つにつき50%で抽選が行われ、レア役は分裂濃厚。

保証回数の振り分け 回数 その他 弱レア 強レア役以上 0回 100% 75.0% − 1回 − 25.0% 100% 範馬刃牙の上乗せ詳細 G数 その他 リプレイ 共通ベル 20G 100% 50.0% 50.0% 30G − 49.2% 49.2% 40G − 0.4% 0.4% 50G − 0.4% 0.4% G数 弱レア役 強レア役 超レア役 30G 87.5% − − 40G 12.1% 87.5% − 50G 0.4% 12.5% 100% 乾坤一擲チャンス 役割 上乗せ昇格抽選 突入契機 上乗せ後 追撃チャンス (EX) 後 突入率 平均約1/112 継続G数 1G 成功期待度 約24%

AT中の上乗せ後や追撃チャンス (EX) 後に発生し、1Gで小役 (1/4.4) を引ければ成功!上乗せ後に発生時は上乗せゲーム数が3桁に昇格。追撃チャンス後に発生時は再び追撃チャンスに突入する。

成功抽選 成立役 突入ゲーム ジャッジゲーム リプレイ・共通ベル − 100% 弱レア役 25.0% 強レア役以上 100% 登場キャラ キャラ 特徴 勇次郎 上乗せG数が3ケタに昇格 渋川・独歩・ オリバ・千春 上乗せG数が10倍に昇格 再追撃 地上最強の親子喧嘩 役割 スペシャルボーナス 突入契機 AT継続時の一部 AT中の範馬ボーナス中の 抽選に当選 エンディング到達後の一部 継続G数 1セット15G 純増 5.2枚 継続率 約66%(1セット継続保証)

10Gの小役パートと、5Gのバトルパートで構成。セット継続で報酬 (Vストック、闘士ストック、エンドルフィン効果、野人戦争のG数上乗せ) を獲得。

継続時の報酬
  • エンドルフィン効果
  • Vストック
  • 闘士ストック
  • ATゲーム数上乗せ
ロングフリーズ 出現率 – 契機 – 恩恵 – 期待枚数 –

その他

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引き損多すぎる V持っての継続バトルで強チェリー引いたけどストックも力比べもなかった 力比べ中にも2回転連続でチャンス目引いだけどただ15ゲーム増えただけ あと、AT中の純増1.9枚 ボーナス中はもっと悪い

星0レベル 最近のスマスロみんなブラックボックスで内部でどんな抽選してるか疑わしい こんな飲み込む台作っていいのかよ

ゲーム数乗せや力比べ突入のレア役の抽選値、弱レアは25% 強レアは44.9%って設定6の場合だったりするんですかね? 設定ないであろう台だと引いてる割に取れないんですよね

6台導入店で4週間分の履歴見てもプラスの日が無い すでに通路だわ もう他のメーカーに版権譲渡しろよ 何回失敗すんだよ?

自分は相性が良く打ってますが 100,200まで浅い時だけ。 Czが大分割持ってるとは思う。意外と2−3勝ならできるし、CZ確定ボナ中ならゲーム数加算が出来るから4勝の確率も上がるし。 エンドルフィンの入れどころで変わってくる。

平和という名の破壊会社 2026年3月8日

まずAT重いくせに単発多すぎな 100枚も出ないのにボーナス使うな 通常強レア役の空気ヤバすぎな 肝心のATは酷いし もうスロット作らんでええで

別に終わりじゃないよ 差枚切ってもそんなに強くないし むしろ沢山乗せた場合は有利だから

2026年クソ台ランク1位はどの台になるんだろ すでに数多くの猛者が出てるけど この刃牙もトップグループを走ってるね 後は鉄拳、ゴブスレ、炎炎、攻殻、この辺が競り合ってるかなー

なんだこれ笑笑 むずすぎて笑いこぼれたわ 初打ちして千ゲームもしないでやめたわ ほんとつまんねー台ばっか作れるなー!

ひどすぎる。 強チェリーやチャンス目が確率の割に仕事してない 高確にも全然いかない 通常時おもんない虚無すぎ

乾坤一擲 7回やって成功0 もともと決まってるよなこれ?

初打ち 200.700.500.500 キモすぎて吐きそうやった

エンドルフィン終わった後1ゲーム目の小役率の異常さ 他にも基本的に1.2ゲーム早いとか遅いが頻発します 最初からどうなるか決まってますね

イラつかせるために1ゲームずらしてるのww 普通やるならもっと分かりづらく作るけどな 下手したら逮捕される可能性すらあるリスク犯すわけだしな 小役確率変えるのは抽選値変えるのとは段違いのリスクよ

AT重いのに駆け抜け多すぎ 継続率おかしいやろ 強レア役とかAT中乗せなしCZなしとか頭おかしいやろ

これ間違いですね 連続敗北して普通に継続で終わりました おそらく自力当選に2回敗北です ゲーム数で貰えるやつはカウント外ですね

ご報告ありがとうございます! もしかしたら自力で継続した際は無効となる可能性がありそうなので注意書きを加えさせていただきましたm(_ _)m

腕力比較べ なんで2回先制して 普通に負けるのはなしだろ。 あとせっかくかっても+10ばかり。素材はいいのに色々残念な台に仕上がってる。 まだ新台なのに空いてることおおいな。

初回に腕力比較2回入り24ゲーム間小役なしで失敗し、復活演出の条件満たしたなぁって思ってたら継続ジャッジ中にチャンスアップでて普通に継続して30ゲーム上乗せのみ…。 ATの重さからは考えられない出玉性能ですね。 っかボーナス経由してAT入れるとAT始まる頃には枚数10枚とかになってるのやばいだろ。 クソすぎ

レア役強化の時の強チェが1番いらんなぁ笑 上乗せとか一緒やしバトルは確定するけど80g毎の天井はリセットされるから嬉しくないし めっちゃもったいない

A A チャンス A B チャンスならBの1回しか引いて無い様に見えますが…。

他の台の天井確率ってもっと低いけど 行くんですよ結構。 出る時の逆ですね、5000枚レベルの引きの逆が来たってだけかなぁ。

糞台過ぎるやろ!天国と言うなの地獄モードがダラダラ続く感じ。 抽選もデキレっぽいし何なら小役さえ制御されてる感がある。 もうスマスロ全般終ってるわ。

この台はまじで一線超えてるわ笑 at中強チェリーなんもなしの台なんて そうそうないだろw 10ゲーム乗せすらなし笑 まじで笑ける

ATの継続バトル前の扉が閉まってる準備状態で強チェリー、何事もなく負けて終わり。 これ以外にも、あまりにも無駄引きポイントが多過ぎる。 ストレス台。

スロットとしてあまり評価できない ・ボーナスはナビなし外れが多すぎてストレス。枚数も少ない ・ボーナスが軽い故にスルー回数重ねるとダラダラ打たされて投資が嵩む ・通常CZATどれも演出が単調でつまらない ・ATあまり入らない割に出ない ・叩きどころでレア役を引くだけの台 これらを踏まえた上で打てる人は打つといいよ。

エンドルフィンの5%で高確を天井手前で入れるとボナ中も維持なら、簡単にユウジロウまで行ってしまうからいけないんだろうな。 浅く当たるシステムにエンドルフィン高確なんて入れるから。。。。 狙えは簡単に4つ貯められないための調整だしな。。。そこからボナ引けても美味しい。

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